duree de vie ratchet et clank ps5
Dune durée de vie plutôt moyenne, Ratchet and Clank n'en reste pas moins un jeu très joli et complet. La caméra est une horreur et la difficulté est mal dosée, passant de très facile à
Sujet: La durée de vie de Ratchet et Clank PS5 ? Répondre. Nouveau sujet Liste des sujets. Actualiser. Début Page précedente. 1 2 3. Pseudo supprimé 15 avril 2021 à 12:11:20 Je suis
Aprèsun petit temps d’attente, Ratchet & Clank : Rift Apart, développé comme toujours par Insomniac Games, déboule officiellement le 11 juin prochain exclusivement sur PS5.Dans la
Unempereur robot maléfique fait son possible pour éradiquer toute forme de vie organique et a jeté son dévolu sur la dimension de Ratchet et Clank. Vous allez devoir vous aider des armes les plus insolites de notre super duo pour empêcher la dimension de s'effondrer. Frayez-vous un chemin vers votre dimension grâce à un arsenal explosif de nouvelles armes comme le Canon
Legameplay toujours aussi vif, précis et amusant. Armes, gadgets, équipements, améliorations, bref, un superbe lot pour s’amuser. L’excellente narration des dialogues en français. L’excellent rapport qualité/durée/prix. Négatifs. L’histoire met un peu de temps à bien s’installer et nous captiver.
nonton film the real evidence laptop sub indo. Depuis plus d’un an, nous entendons parler de la puissance du SSD personnalisé de la PS5 et du contrôleur DualSense, et de la façon dont ils vont changer la conception et l’interaction avec les jeux. Et bien que nous ayons vu quelques exemples de la façon dont ils ont amélioré certaines expériences, comme les temps de chargement incroyablement rapides ce qui est particulièrement bienvenu sur des jeux comme Demon’s Souls et Returnal et que nous ayons ressenti l’excellente haptique et les gâchettes adaptatives dans des jeux comme Astro’s Playroom, nous n’avons pas encore vraiment vu à quel point le SSD aura un impact sur la conception des jeux. C’est-à-dire jusqu’à maintenant. Ratchet & Clank Rift Apart démontre exactement comment il peut être utilisé pour changer la conception du gameplay et même si je pense qu’il ne fait qu’effleurer la surface, les résultats sont assez spectaculaires. Le fait qu’il ait une bonne histoire et qu’il m’ait fait découvrir l’un de mes personnages préférés de l’histoire de la PlayStation en fait l’une des meilleures exclusivités de la première année auxquelles j’ai joué sur n’importe quelle console. L’histoire se repète L’histoire commence avec Ratchet et Clank qui se sont retirés » du rôle de héros parce que leur dimension n’a pas eu besoin d’être sauvée. Lors d’une parade en leur honneur, Clank surprend Ratchet avec un nouveau Dimensionator qu’il doit utiliser pour retourner dans sa dimension et auprès de son peuple Lombax. Bien sûr, le Docteur Nefarious, l’ennemi juré de Ratchet, tente de le voler, et dans la bataille qui s’ensuit, le Dimensionator est détruit, provoquant des failles dimensionnelles dans toute la galaxie. Ratchet et Clank sont déplacés dimensionnellement et séparés. Clank est recueilli par la femelle Lombax, Rivet et Ratchet se lance à sa poursuite, démarrant ainsi l’aventure. Il faut préciser que si l’histoire principale est facile à suivre pour les nouveaux venus, plus vous connaissez la franchise, les personnages existants et leurs histoires, plus l’histoire sera enrichissante. Pour moi, la plupart de l’humour est tombé à plat. Ce n’est tout simplement pas mon genre d’humour, dans l’ensemble. Ceci étant dit, c’est une histoire vraiment bonne, rendue encore plus intéressante par Rivet. Interprétée par Jennifer Hale, Rivet est pleine d’entrain, amusante, dure, douce et presque immédiatement attachante. C’est un personnage tellement génial que j’ai fini le jeu en l’aimant beaucoup plus que Ratchet et j’espère que la franchise continuera avec elle ou qu’elle aura sa propre série. Il y a un autre personnage que je ne dévoilerai pas ici parce qu’il est également un excellent ajout et apporte beaucoup à l’histoire. Leurs histoires interviennent et sont vraiment le cœur et l’âme du jeu, et je me suis profondément attaché à eux bien avant d’atteindre la fin de Rift Apart. Les graphismes qui rendent vivants l’histoire L’histoire est bien aidée par la présentation. Insomniac a amélioré son jeu d’animation et cela rivalise avec tout ce que j’ai vu des récentes productions de Pixar. Je sais que c’est un cliché et que nous entendons cela depuis l’époque de la PS2, mais ici c’est vraiment vrai. Grâce à la puissance de la PS5, la présentation est exceptionnelle. De l’éclairage aux textures, en passant par le ray tracing, tout cela donne au monde une vie si vibrante et un plaisir pour mes yeux. La splendeur visuelle n’est pas réservée aux cutscenes. Chacun des neuf mondes que vous visiterez est riche en détails et présente la même beauté visuelle, la même texture et la même splendeur graphique. C’est vraiment l’un des jeux les plus beaux qu’il m’ait été donné de voir. Si vous êtes familier avec le gameplay de base des jeux Ratchet et Clank, vous trouverez que beaucoup de choses sont les mêmes. Il y a la grande variété d’armes, certaines hilarantes comme l’amélioration d’un gant appelé le Gant de la Mort qui permet de faire tomber une équipe d’Agents de la Mort qui se regroupent et écrasent les ennemis. Il y a aussi le nouvel arroseur Topiary qui se plante dans le sol et pulvérise de l’eau sur les ennemis, les transformant en arbustes qui les immobilisent, faisant d’eux des cibles faciles pendant une durée limitée. Il y a 16 armes en tout, et elles ne peuvent pas toutes être achetées avant le début du mode Défi, qui est en fait un mode NG+ dans lequel toutes les améliorations, à l’exception de certaines améliorations de déplacement, sont reportées. Vous pouvez également acheter des versions Oméga » de certaines armes pour les améliorer encore plus dans ce mode. Comme les munitions sont limitées, selon le type d’arme, je me suis retrouvé à utiliser environ huit armes principales et à passer de l’une à l’autre. Ces armes ont tendance à correspondre à mon style de jeu, mais j’ai essayé toutes les armes pour déterminer celles que je préférais. Pour vous améliorer, vous avez besoin de Raritanium, des cristaux bleus situés un peu partout sur la carte. Certains sont bien cachés ou hors des sentiers battus, alors je me suis retrouvé à les chercher partout juste pour pouvoir rendre mes armes plus puissantes. Plus vous utilisez une arme, plus vite elle montera en niveau, débloquant ainsi d’autres améliorations à acheter. Familier mais frais Une fois de plus, tout cela n’est pas nouveau pour les jeux Ratchet et Clank, mais cela vaut la peine d’être précisé pour les nouveaux venus qui achèteront sûrement ce jeu comme une vitrine pour la PS5. Qu’y a-t-il de nouveau dans le gameplay ? Tout d’abord, il y a de nouvelles améliorations pour la traversée. Les plus notables et les plus appréciées sont les bottes booster qui vous permettent de vous déplacer beaucoup plus rapidement à travers les niveaux. Maintenir le bouton R1 vous propulsera, mais appuyer sur L2 plusieurs fois de suite déclenchera une fonction semblable à la nitro qui vous rendra beaucoup plus rapide. Heureusement, cette fonction est illimitée, et une fois que vous avez obtenu les bottes, cela a rendu le nettoyage des objets à collecter et la poursuite de l’exploration beaucoup plus agréables. Ils ont également ajouté deux sections de puzzle récurrentes du jeu où Clank doit faire naviguer des versions possibles de lui-même comme des lemmings à travers des dangers et des plates-formes en utilisant différentes orbes qui alimentent des plaques spécifiques avec soit la vitesse faisant bouger les possibilités plus rapidement quand ils passent à travers, un orbe de fonctionnalité qui les fait flotter vers l’avant au-dessus des lacunes et des dangers, un orbe lourd qui leur permet de résister à des ventilateurs à haute vitesse qui peuvent normalement les souffler hors des plates-formes et un orbe d’électricité qui leur permet de passer à travers les fils comme un courant. Une fois de l’autre côté de la pièce, les possibilités alimentent une porte pour avancer. Ensuite, il y a des sections où Ratchet doit utiliser Glitch, un personnage qui va à l’intérieur des ordinateurs corrompus et détruit les virus. Il n’y a que cinq ou six sections de ce genre, et bien que Glitch soit un personnage mignon et qu’elle ait sa propre petite histoire dans ces sections, elles sont facilement l’aspect le plus faible du jeu. Contrôle du SSD La plus grande amélioration et le plus grand changement dans le gameplay vient de la façon dont Insomniac utilise le SSD. À moins que vous n’ayez vécu sous une roche, le SSD est utilisé pour les déplacements dimensionnels de toutes sortes de façons. Il y a des déchirures de failles auxquelles vous pouvez vous attacher en appuyant sur L1, et cela vous tirera instantanément vers une autre zone dans la région, ce qui permet de varier les situations de combat ainsi que de traverser pour trouver des objets à collecter et des objets cachés. Il y a également des poches dimensionnelles que l’on trouve dans le monde dans des zones spécifiques qui présentent diverses sections de plateforme afin d’atteindre de nouvelles pièces d’armure qui donnent des buffs spécifiques mais variés. Enfin, il y a quelques niveaux où le fait de toucher un cristal de changement de dimension modifiera l’environnement afin de progresser dans le niveau. Cela peut sembler familier à tous ceux qui ont joué à Titanfall 2 si ce n’est pas le cas, qu’attendez-vous pour le faire, car il y a un niveau dans le jeu qui vous permet de passer d’une période à l’autre et de changer la pièce dans laquelle vous vous trouvez. Mais contrairement à Titanfall 2, où la carte est exactement la même, juste peinte différemment et avec des dangers environnementaux à franchir, dans Rift Apart, la zone change complètement. Par exemple, dans un cas, je suis entré dans une pièce qui est fermée. En frappant le cristal de changement, l’environnement est devenu une version détruite, que j’ai dû traverser pour atteindre l’autre côté de la porte. Il y avait un autre cristal qui attendait là, alors je l’ai touché et j’ai pu voir la même porte scellée, sauf que je l’avais maintenant dépassée. Je dois dire que même si c’est très certainement impressionnant, ce n’est pas vraiment l’expérience époustouflante à laquelle je m’attendais en me basant sur ce qu’on m’a vendu. Comme le jeu est extrêmement linéaire, il est facile de comprendre que le SSD permet de charger instantanément les deux zones spécifiques à cette section du jeu. C’est une astuce géniale, mais il est clair que nous ne faisons qu’effleurer la surface de ce qui peut être fait à l’avenir. J’aimerais imaginer pouvoir voyager librement entre deux mondes pour plus que des sections spécifiques. Jusqu’à ce que ce rêve devienne réalité, c’est une bonne solution. Un nouveau classique Ne vous y trompez pas, Ratchet and Clank Rift Apart est une expérience magnifique et impressionnante, réservée à la prochaine génération, qui bénéficie de l’expertise technique d’Insomniac n’oublions pas qu’ils ont sorti trois jeux depuis le lancement de la PS5 et d’une excellente narration pour en faire non seulement une nouvelle entrée formidable dans une franchise de longue date, mais aussi une raison de posséder une PS5. C’est aussi une excellente introduction à de nouveaux personnages comme Rivet qui, espérons-le, ont un avenir aussi long que le passé de Ratchet et Clank.
Durée de vie Ratchet & Clank Rift Apart, combien de temps pour finir le jeu ? Après un petit temps d'attente, Ratchet & Clank Rift Apart, développé comme toujours par Insomniac Games, déboule officiellement le 11 juin prochain exclusivement sur PS5. Dans la lignée de ses prédécesseurs et orienté action et plateformes principalement, il y a de quoi se poser légitimement la question sur sa durée de vie, des infos concrètes ayant assez peu circulées jusqu'à présent. Du coup, il est temps de savoir combien de temps il vous faudra pour terminer Rachet & Clank Rift Apart. Publié le 09/06/2021 à 728 top 3 des wapers Voir le classement complet À ne pas manquer ces communautés peuvent vous intéresser Plus de communautés * Récompense provisoire sous réserve de maintenir votre place au classement jusqu'à la fin du mois.
Demon’s Souls est assurément le meilleur jeu du line-up de la PlayStation 5. Infiniment beau, diablement exigeant et résolument sensationnel. Il y a quelque chose de profondément fascinant avec Demon’s Souls. On peut s’imaginer dire à un ami qu’on n’ y arrivera jamais, après avoir passé une heure à atteindre le premier boss, en succombant aux pièges tendus par le jeu, un à un c’est du vécu. Mais on y revient, inlassablement, sans trop comprendre pourquoi, comme si l’on refusait de se réveiller d’un cauchemar. N’y a-t-il pas mieux à faire que de s’entêter ? Peut-être pas. Demon’s Souls appartient à la caste des jeux enivrants, ceux qui charment par leurs graphismes et leur gameplay pour mieux accabler ensuite. Il célèbre la mort pour donner vie à un sentiment d’accomplissement sans pareil. Demon’s Souls n’est pas un jeu inédit. Développé par From Software, il est sorti en 2009 sur PlayStation 3. Sony a décidé de lui offrir une version flambant neuf, en commandant un remake à Bluepoint Game. Le studio est un habitué de l’exercice c’est à lui que l’on doit la formidable remise au goût du jour de Shadow of the Colossus. Avant cela, il s’était occupé de la remasterisation PS4 de la trilogie Uncharted. En passant par ce développeur, Demon’s Souls revient dans un meilleur écrin, sachant que l’essence de l’expérience a été préservée — la difficulté en tête. Pour aller plus loin Demon's SoulsSource From Software Le plus beau jeu de la PS5 Transparence Ce test a été réalisé par quelqu’un qui n’a pas joué au Demon’s Souls original. Le saviez-vous ? Demon’s Souls est le seul jeu console vraiment next-gen de 2020. Il ne sort ni sur PC ni sur une ancienne console. Ce statut inédit lui permet d’afficher des graphismes époustouflants. Il y a tellement de matière à l’écran qu’on a sans cesse envie de regarder partout, quitte à perdre le fil d’une expérience pourtant exigeante. L’univers lugubre de Demon’s Souls est transcendé par la puissance de la PS5. Tout est prétexte à la contemplation les étendues à perte de vue, les lumières symboles d’espoir, la qualité des textures, la modélisation des monstres toujours plus flippants, les quelques reflets qui habillent les décors sans ray tracing variés, les effets visuels qui abondent les cendres qui s’échappent d’un feu… Demon’s Souls était un diamant brut sur PS3, il est désormais poli et étincelant sur PS5. On croyait que Marvel’s Spider-Man Miles Morales était le plus beau. Le superhéros doit pourtant s’incliner face au travail d’orfèvre abattu par Bluepoint. L’univers lugubre de Demon’s Souls est transcendé par la puissance de la PS5 En prime, Demon’s Souls s’appuie sur une solidité technique qui a parfois fait défaut aux précédentes productions de From Software. Les caractéristiques de la PlayStation 5 lui permettent d’éviter plusieurs désagréments, notamment des ralentissements qui pouvaient signifier une mort assurée par le passé. Il y a aussi l’apport indéniable du SSD, garantissant des temps de chargements qui ne durent qu’une poignée de secondes — un luxe quand on enchaîne les échecs. Il est simplement dommage d’avoir à choisir entre la fidélité visuelle mode cinématique ou la fluidité mode performance. L’alliance des deux sera visiblement pour plus tard, sachant qu’on aura tendance à privilégier le framerate dans une production exigeante comme Demon’s Souls. Le RPG orienté action mise beaucoup sur son ambiance pour plonger le joueur dans un enfer dont il est a priori difficile de réchapper. Sur ce point, la bande son participe pour beaucoup à l’immersion. Au détour d’une mine, on entend au loin les pioches s’abattre sur les roches en attendant notre propre tête. Au sommet de tours beaucoup trop élevées, on peut percevoir des bruits de larves provenant du bas. Dans une forteresse délabrée, on est assailli par les cris stridents des goules décharnées qui traînent leur misère en attendant le coup de grâce. Il y a toujours quelque chose qui va arriver à vos oreilles pour vous faire douter et inciter à avancer pas à pas. Demon’s Souls n’est pas un survival-horror, mais il en a l’allure — surtout avec un rendu audio 3D. Demon's SoulsSource From Software Accrochez-vous Quid de la DualSense ?On attend forcément beaucoup de l’exploitation de la DualSense avec une exclusivité comme Demon’s Souls. Si Bluepoint a quelque peu mis de côté les gâchettes adaptatives sauf pour les arcs, il a parfaitement compris comment faire ressentir au mieux les choses avec le retour haptique et le haut-parleur. Les vibrations très subtiles de la manette accompagnent le joueur dans son tourment. Et c’est un vrai plus pour s’y croire. Avant que Dark Souls ne devienne Dark Souls, que Sekiro Shadows Die Twice ne devienne Sekiro Shadows Die Twice ou encore que Bloodborne ne devienne Bloodborne, il y a eu Demon’s Souls. Pour From Software, l’exclusivité PS3 fut un moyen de poser les bases d’un sous-genre sur lequel il règne désormais en maître. Demon’s Souls ressemble parfois à un terrain d’expérimentations le double boss que l’on retrouve dans le premier Dark Souls, le boss géant que l’on abat facilement repris dans Dark Souls 3, la composante multijoueur, le design des niveaux…. Mais ce serait oublier qu’il était déjà bien abouti. Pour preuve, Bluepoint n’a pratiquement rien changé, à tel point que l’on retrouve les petites astuces pour se faciliter la tâche à certains moments. À quelques détails ergonomiques près, le studio n’a pas voulu trahir le joyau de From Software — les fans de la première heure apprécieront, quand bien même certains auraient bien aimé des éléments inédits pour vivre autre chose et ne pas tomber dans le déjà-vu. Demon’s Souls repose plus que jamais sur le sentiment d’accomplissement. L’aventure est truffée de pièges, de faux espoirs, de réussites un peu et d’échecs beaucoup. From Software ne prend pas la peine d’accompagner les premiers pas du joueur, lâché face à l’inconnu et dans l’obligation de fouiner pour comprendre ce qui se passe. Demon’s Souls s’appuie beaucoup sur la narration indirecte pour distiller des informations importantes. Cela peut-être la description d’un objet important ou la phrase d’un rare dialogue. Tout juste sait-on que l’héroïne ou le héros se retrouve dans le royaume de Boletaria, au bord de l’implosion depuis que son Roi a joué avec le feu. Depuis le Nexus, il va falloir voyager vers les cinq Archipierres pour récupérer l’âme des démons qui y sévissent. Débrouillez-vous avec cela. Demon's SoulsSource From Software Si vous connaissez les productions de From Software, le gameplay de Demon’s Souls ne vous dépaysera pas. Il s’articule toujours autour d’une gestion de sa jauge d’endurance qui régit le nombre d’actions, un apprentissage des attaques ennemies pour les éviter et riposter au bon moment et à un sens de l’observation inouï pour ne pas se perdre dans des environnements labyrinthiques. Oui, Demon’s Souls est exigeant, ce qui ne veut pas dire qu’il en devient punitif. La mort est liée à une erreur de votre part et toute l’astuce est de ne pas la reproduire sur la tentative suivante. Dans Demon’s Souls, la victoire se mérite et demande un sens affirmé de l’abnégation et de l’acceptation de l’échec. Vous en aurez certainement des cauchemars, avant de vous prendre à rêver de sessions de jeu meilleures. Pour aller plus loin Demon's SoulsSource From Software Un hub vers cinq enfers Contrairement aux Dark Souls, Demon’s Souls passe par un hub servant de pont vers cinq régions différentes, découpées en petites zones. La structure, bien pensée, n’encourage pas forcément à enchaîner les niveaux dans un ordre qui paraîtrait logique 1-1, puis 1-2, puis 1-3…. Dans les faits, l’épopée est beaucoup moins linéaire. Avec son découpage, Demon’s Souls force plutôt les joueurs à faire des allers-retours entre les Archipierres en fonction de leur niveau, de leur équipement et de leur aisance. Vous butez sur un boss ? Peut-être que vous récupérerez une arme plus forte dans un autre niveau. De cette manière, Demon’s Souls limite le sentiment de frustration qui pourrait survenir face à l’impossibilité de franchir un passage problématique. Prévoyez de longues heures devant vous Le RPG offre le choix dans la construction du personnage, qui peut devenir un pur guerrier spécialiste du corps-à-corps, un mage disposant de sorts dévastateurs au prix d’une vulnérabilité parfois problématique, un voleur, un mélange de tout cela… Les possibilités sont nombreuses et, compte tenu de l’âge du jeu, on trouve déjà des builds sur internet. Cela peut aiguiller celles et ceux qui découvriraient Demon’s Souls aujourd’hui et ne sauraient pas par où commencer. Par ailleurs, vous pourrez profiter des quelques aides fournies aux abonnés PlayStation Plus dans l’onglet Activités » les vidéos restent trop courtes pour obtenir une vraie assistance. La durée de vie de Demon’s Souls dépend de beaucoup de paramètres, à commencer par votre expérience avec le genre. S’il s’agit de votre baptême du feu, prévoyez de longues heures devant vous et n’hésitez pas à éplucher les nombreuses ressources disponibles sur internet tutoriels, guides, conseils, explications. Bien évidemment, From Software a peuplé son jeu d’une foule de secrets à percer pour récupérer toutes les armures, les sorts, les armes, les miracles ou encore les bagues. Malgré son univers lugubre qui donne envie de fuir au plus vite, Demon’s Souls invite paradoxalement à l’exploration. Mieux, il récompense les plus téméraires, qui chercheront par tous les moyens à atteindre cet objet de prime abord impossible à aller chercher. Le verdict On a aimé D'une beauté phénoménale Gameplay et structure intacts, toujours d'actualité Le sentiment qu'il procure est sans rival On a moins aimé Deux modes d'affichage Zéro vraie nouveauté dans le contenu Ouin ouin, c'est trop dur La PlayStation 5 a déjà sa première pépite et, paradoxalement, il s’agit du remake d’un jeu ultra exigeant. D’une beauté phénoménale, Demon’s Souls arrive sur la nouvelle console pour faire vivre un cauchemar à ses propriétaires. Autant les avertir tout de suite le jeu, développé à l’origine par From Software et revigoré par le spécialiste Bluepoint Games, représente parfois une montagne trop dure à gravir. Mais c’est autour de ce défi que s’articule toute l’expérience. La version PS5 de Demon’s Souls apparaîtra comme un formidable hommage aux yeux des fans. Bluepoint Games l’a débarrassé des pépins techniques d’antan, tout en conservant l’essence et le gameplay. Il en ressort un jeu aux qualités intactes, transcendé visuellement et techniquement par un bond de deux générations de la PS3 à la PS5, il n’y avait pas qu’un pas. Demon’s Souls, ou la vitrine gamer.
Que serait une nouvelle génération de console PlayStation sans son Ratchet & Clank ? Rare survivant de la génération 128 bits, la célèbre saga du lombax et son ami robot n’a manqué aucune console et fait donc son grand retour en exclusivité PS5. Annoncé depuis quelques temps, il n’a eu de cesse d’impressionner via ses trailers exceptionnels qui promettaient une expérience visuelle hors du commun. Cette fois ça y est, il est enfin sorti et il compte faire mal car oui, autant le dire tout de suite Ratchet et Clank Rift Apart est très certainement l’une des meilleurs expériences vidéoludiques de ces dernières année et LE jeu de 2021. Rivet & Clank Alors que tout baigne pour Ratchet et Clank qui commencent à s’ennuyer depuis leurs dernières aventures en 2016, l’affreux Docteur Nefarious fait son grand retour et s’empare d’une arme conçue par Clank le dimensionnateur et ne sachant pas l’utiliser, dérègle totalement l’univers. Oui, ça fait drôle dis comme ça mais le scénario de base est à la hauteur de ce que l’on attends pour un jeu comme ça sans prise de tête et terriblement drôle. Cela dit, le scénario ajoute une nouvelle règle et pas des moindres l’arrivée d’une autre Lombax du nom de Rivet. Double dimensionnelle de Ratchet, celle-ci va se retrouver au coeur de l’histoire quand Clank, séparé de Ratchet suite aux gaffes du Docteur Nefarious, va croiser sa route et tenter de l’aider. Car oui, qui dit double dimension dit double terres et doubles méchants. Ainsi, la jeune Rivet vit dans un monde avec les mêmes ennemis et surtout le même antagoniste principal qui se voit beaucoup plus fort et malin que celui de l’univers de Ratchet. L’ajout de cette dimension multivers colle parfaitement au jeu et permet d’avoir un scénario qui se détache totalement des prédécesseurs et qui contre toute attente, propose de véritables enjeux et permet à la série de ne pas tourner en rond. Fini le traditionnel affrontement avec Nefarious et place à une double histoire liée par le temps et l’univers celle de Ratchet… Et Rivet. Celle-ci au passage est très certainement l’un des ajouts les plus intéressants à l’univers du jeu. Si certains ont râlé, prétextant que sa présence n’était qu’un prétexte pour ajouter une figure féminine il n’en est rien. Rivet est d’un charisme absolument démentiel et parviens à voler la vedette à Ratchet pendant une bonne partie du jeu. Son histoire est touchante, son personnage bien développé et son design en fait l’un des personnages de jeux vidéo les plus attachants qu’on ait pu rencontrer et surtout incarner. Elle n’est au final pas qu’un simple ajout mais bel et bien une nouvelle figure importante de la saga et maintenant qu’elle existe ne nous la retirez surtout pas ! JOUISSIF, tout simplement ! Vous l’avez compris, Ratchet and Clank Rift Apart n’est donc pas que l’histoire de nos deux acolytes habituels mais également celle de la nouvelle figure féminine. Ainsi, le jeu nous propose d’incarner à la fois Ratchet et Rivet. Cela dit, sachez-le directement le gameplay ne diffère absolument pas d’un personnage à l’autre. En utilisant un biais scénaristique et la notion de dimension parallèle, le jeu justifie ainsi que les deux Lombax possèdent le même gameplay, le même arbre de compétence et les mêmes portefeuilles d’armes/munitions. Mais rassurez-vous tout de suite cela n’empêche pas le titre d’avoir l’un des gameplay les plus jouissifs et variés qu’on ait pu avoir dans un jeu vidéo. C’est simple, chaque seconde passée dans Ratchet & Clank Rift Apart est différente. Sur le papier, le jeu reprends les bases de ses prédécesseurs à savoir un mix entre de l’action et de la plateforme avec des phases de shoot. De ce point de vue là, on retrouve l’essentiel de la saveur avec une maniabilité agréable, des sauts précis et une variété dans les phases de shoot grâce aux différentes armes toujours aussi loufoques et différentes. Profitant de différentes planètes ouvertes, il est ainsi possible d’explorer entre 2/3 missions pour découvrir des secrets ou juste profiter. Mais là où le titre frappe très fort c’est dans la variété de situations. Le nombre de phases de jeux est incroyable et l’équilibrage entre celles-ci est magistralement orchestrée. Phases de shoot, phases de glisse sur rail, courses à dos d’insecte ou sur dragon volant tout y est. On ne s’ennuie jamais et à aucun moment le jeu ne lasse de par la variété des phases de jeu. Dès qu’une situation commence à devenir trop longue, le titre switch automatiquement sur quelque chose de plus calme ou plus intense en fonction des moments et au final, on a jamais l’impression de jouer au même jeu. Ratchet & Clank Rift Apart est un jeu aux multiples jeux et un vrai cadeau pour tout passionné de gaming. Il est très difficile de trouver quelconque défauts de ce point de vue là tant l’expérience est dynamique et jouissive. L’autre subtilité de gameplay est bien évidemment l’ajout de ce que le jeu appelle les failles. En effet, le monde étant en proie à un déchirement dimensionnel, il vous sera ainsi possible de profiter de ces fameuses failles pour vous téléporter littéralement instantanément à divers endroits. Ce faisant, les phases de shoot deviennent endiablées comme jamais avec la possibilité de se téléporter dans le dos d’un adversaire, au-dessus de lui ou encore sur le côté. Ces failles servent également à des phases encore plus adaptées comme les séquences de glisse sur rail qui vous feront passer par 5 ou 6 mondes différents en mettant vos réflexes et vos nerfs à vifs. Si certains jeux comme Uncharted se voyaient reprocher le gameplay peu présent au profit de la mise en scène, Insomniac Games arrive à lier parfaitement les deux. La mise en scène vous la jouez, c’est aussi simple que ça. Adieu les chargements lors de phases Disneyland et bonjour l’interaction à gogo et la nervosité totale. Manette en main, Ratchet & Clank Rift Apart est une merveille et les nombreux ajouts liés à la dualsense rendent l’expérience encore plus intense. Ca secoue, ça fait de l’écho, ça vibre, ça résiste etc. En plus d’être une expérience vidéoludique de malade, c’est également un vrai bonheur sensoriel, autant pour vos mains que pour vos yeux. Welcome to the new age Là où le jeu était attendu c’est bien évidemment sur sa réalisation graphique. Alors que nous sommes encore au début de la génération, jusqu’à maintenant aucun jeu n’a vraiment proposé de claque dans la figure qui nous fait comprendre que nous sommes sur PS5. Si Demon’s Souls arrivait à être magnifique, Ratchet quant à lui est à peine croyable. Pour faire simple et sans trop se mouiller, on est en face du plus beau jeu vidéo jamais créé. Ratchet & Clank Rift Apart est un véritable film d’animation mais avec le gameplay en plus. Celui-ci arrive même à être plus beau que son film d’animation sorti en 2016. Premièrement les environnements. Encore une fois, Insomniac Games nous fait cadeau de son habituelle créativité artistique avec des univers aussi variés et inspirés les uns que les autres. Des villes futuristes aux marécages en passant par les déserts tout est somptueux. Les textures sont d’une netteté à nul autre pareil, les effets pyrotechniques fabuleux mais c’est surtout l’animation globale qui est époustouflante. Chaque personnage dispose d’une véritable identité, qu’il soit principal ou secondaire. Ceux-ci fourmillent de détails et chaque plan, chaque arrêt sur image est un régal sur les yeux. De la qualité des poils de Ratchet aux mouvements des yeux de Rivet en passant par les effets de lumière tout est à peine croyable. Oui, cette fois-ci on peut le dire on a parfois du mal à savoir s’il s’agit d’un jeu vidéo ou d’un film d’animation. Les cinématiques étant basées sur le moteur du jeu, les transitions se font parfois de manière si fluides qu’on peine à croire qu’on est en train de jouer. Ce qui s’explique par des temps de chargements littéralement inexistants qui permettent un enchaînement des plus intenses. D’autant plus que le titre est généreux en moment épiques, ce qui garantis une expérience visuelle exceptionnelle de bout en bout. Ratchet & Clank Rift Apart est un peu comme cette attraction fabuleuse que vous découvrez sauf que celle-ci dure une dizaine d’heures et vous régale les yeux à chaque seconde. En plus d’être artistiquement et techniquement irréprochable, le jeu se permet même le luxe d’être d’une fluidité et d’une rapidité époustouflante. Qu’on soit en mode performance ou fidélité, le titre n’a jamais la moindre perte de FPS. Le titre peut parfois enchaîner 5 à 6 mondes différents en moins d’une minute tout en restant net et fluide. Parfois, il en devient même difficile de suivre pour l’oeil humain tant les effets, les événements, les détails et les explosions s’enchaînent à l’écran sans laisser le joueur au repos. Tout comme le gameplay, il est très difficile de reprocher quoi que ce soit techniquement à Ratchet & Clank Rift Apart. La réalisation atteint des sommets vertigineux qu’il sera difficile de surpasser, voire même d’atteindre et oui on peut vraiment parler de claque technique. Une formule magique Alors oui, dans l’ensemble, Ratchet & Clank Rift Apart ne réinvente pas sa formule. On retrouve ce qui fait la saveur de la licence mais en version améliorée par mille et boosté grâce à la puissance de la PS5. Les amateurs de la saga retrouveront tout ce qu’ils aiment comme les armes loufoques, le scénario drôle et l’univers si particulier mais tout en découvrant une réécriture de certains personnages grâce au multivers et enfin la présence de nouveaux héros. Pas dépaysant, il n’en reste pas moins un jeu qui ouvre la porte à l’exploration, à la découverte et qui en mets constamment plein la vue sans jamais lasser le joueur. Quant à ceux qui n’ont jamais touché à la série, ce sera une découverte de tous les instants et même si certains easter eggs et références peuvent être ratées, dans l’ensemble Ratchet & Clank est un jeu que n’importe qui peut et surtout DOIT faire s’il possède la PS5. Rarement un jeu vidéo n’aura autant gâté les joueurs et même si la durée de vie en ligne droite est assez courte une douzaine d’heures, les décors sont si grands, les collectibles si nombreux et les détails fourmillent tellement qu’il faudra bien plus qu’une seule partie pour tout découvrir sur ce jeu exceptionnel. Un jeu vidéo comme on en redemande… Vous l’avez compris, Ratchet & Clank Rift Apart aurait pu être un excellent jeu mais il est bien plus que ça. Depuis quelques années, rares sont les jeux à avoir proposé quelque chose d’aussi simple de manière si parfaite le fun. Le tire rempli à la perfection le cahier des charges de ce qu’on attends d’une oeuvre vidéoludique qu’elle soit jouissive, ingénieuse et surtout amusante. Avec ses phases de gameplay variées, sa mise en scène à tomber par terre, sa réalisation qui surpasse de très loin tout ce qui a été fait jusqu’à maintenant ou encore ses personnages attachants mention spéciale pour Rivet Ratchet & Clank Rift Apart est tout simplement l’un des meilleurs jeux vidéo de ces dernières années, voire même de tous les temps. La question de l’acheter ou non ne se pose même pas c’est un cadeau fait par Insomniac Games à l’ensemble des joueurs PS5. Une vraie bouffée d’air fraîche, une claque technique et une expérience hors du commun, tout simplement.
Date de sortie 11 juin 2021Type de jeu PlateformeDéveloppeur Insomniac GamesÉditeur Sony Interactive Plateforme Ps5Prix CADRatchet and Clank a toujours été une série amusante avec une histoire intéressante. Avec l’arrivée de la PS5 Sony à décidé de proposer aux joueurs PS5 une vrai expérience nouvelle génération et voici pourquoi, si vous possédez une ps5, vous devez avoir Ratchet and Clank Rift Apart.+Amusant+Une vraie expérience nouvelle génération+Les armes+Les rift+Les personnages sont attachants+Durée de vie+Histoire+Simple d’approche -Son prix 90$ plus taxes
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